ไกด์และข้อมูล Zill ฮีโร่ประจำเกม Arena of Valor (RoV) ซึ่งประกอบไปด้วย ความสามารถ สเตตัส รายละเอียดสกิล การออกของ และรูนที่แนะนำในเกม
สารบัญ
ภาพรวมฮีโร่
ตำแหน่ง | เมจ แอสซาซิน |
บทบาท | ว่องไว ฟาร์ม |
สเตตัสฮีโร่
สถานะ | LV 1 | เพิ่มขึ้น / LV | LV 15 |
พลังชีวิต | 3021 | 256 | 6605 |
มานา | 450 | 99 | 1836 |
พลังโจมตี | 173 | 11.2 | 329 |
ความเสียหายคริติคอล | 200% | 0 | 200% |
เกราะ | 102 | 14.5% | 19.5 | 375 | 38.4% |
ต้านทานเวท | 50 | 7.6% | 8.5 | 169 | 21.9% |
ฟื้นฟูพลังชีวิต / 5 วิ | 52 | 3.4 | 99 |
ฟื้นฟูมานา / 5 วิ | 16 | 1.6 | 39 |
ความเร็วเคลื่อนที่ | 380 | 0 | 380 |
เพิ่มความเร็วโจมตี | 0% | 2% | 28% |
ระยะโจมตี | ระยะใกล้ (200 หน่วย) |
สกิลและความสามารถ
สกิลติดตัว | เอฟเฟกต์ |
Dustdevil |
เวท ลดความเร็ว สกิลของ Zill จะทำให้เป้าหมายติดสัญลักษณ์เป็นเวลา 5 วิ หากสัญลักษณ์สมบูรณ์จะลดความเร็วศัตรูลง 80% เป็นเวลา 0.5 วิ เมื่อ Zill โจมตีเป้าหมายที่มีสัญลักษณ์สมบูรณ์ จะสร้าง ความเสียหายเวท 150 (+40% AP) และยกเลิกคูลดาวน์ Wind Shift การโจมตีปกติของ Zill จะสร้าง ความเสียหายเวท เพิ่มขึ้น 40 |
สกิล 1 | เอฟเฟกต์ | |||||
Wind Blade |
เวท ลดความเร็ว Zill ปามีดคู่ไปยังทิศทางที่กำหนด สร้าง ความเสียหายเวท 200 (+40% AP) พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที หลังจากผ่านไปซักพัก มีดคู่จะบินกลับมายังจุดที่ Zill ยืนอยู่ สร้าง ความเสียหายเวท 300 (+60% AP) แก่ศัตรูที่โดน |
|||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
Regen | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
CD | 8 | 7.5 | 7 | 6.5 | 6 | 5.5 |
สกิล 2 | เอฟเฟกต์ | |||||
Wind Shift |
เวท เคลื่อนที่ Zill หายตัวเข้าไปโจมตีจุดที่กำหนด สร้าง ความเสียหายเวท 260 (+45% AP) แก่ศัตรูรอบๆ |
|||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 260 | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 |
CD | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
สกิลอัลติเมต | เอฟเฟกต์ | |||||
Tornado |
เวท ต้านสถานะ Zill กระหน่ำโจมตีศัตรูแบบสุ่ม 5 ครั้ง ภายในเวลา 2 วินาที โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้าง ความเสียหายเวท 300 (+50% AP) แต่หากโจมตีซ้ำเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายน้อยลง (สูงสุด 40%) และในขณะที่ใช้สกิลนี้ Zill จะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตี |
|||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | |||
DMG | 300 | 550 | 800 | |||
CD | 50 | 45 | 40 |
รูนแนะนำ
รูนที่จะแนะนำต่อไปนี้ เป็นรูนที่เกม Arena of Valor (RoV) เป็นผู้แนะนำ โดยจะแบ่งรูนออกเป็นทั้งหมด 3 เลเวลด้วยกัน ข้อมูลข้างล่างต่อไปนี้จะประกอบไปด้วย ชื่อรูน เอฟเฟกต์ และการคำนวณว่าหากใส่รูนแต่ละชนิดให้ครบทั้ง 30 เม็ด (อย่างละ 10 เม็ด) เพื่อนๆ จะได้ค่าสเตตัสเพิ่มขึ้นเท่าไหร่บ้าง
รูน เลเวล 1 | ||
LV 1: Curse พลังเวท +1.5 |
LV 1: Absorption เวทแวมไพร์ +0.4% |
LV 1: Disruption เจาะเกราะเวท +2.2 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: พลังเวท +15, เวทแวมไพร์ +4%, เจาะเกราะเวท +22 |
รูน เลเวล 2 | ||
LV 2: Pestilence พลังเวท +2.5 เจาะเกราะเวท +1.4 |
LV 2: Revelation พลังเวท +1.4 เวทแวมไพร์ +0.8% ต้านทานเวท +1.6 |
LV 2: Corrosion พลังเวท +0.9 เจาะเกราะเวท +3.8 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: พลังเวท +48, เจาะเกราะเวท +68, ต้านทานเวทย์ +16, เวทแวมไพร์ +8% |
รูน เลเวล 3 | ||
LV 3: Sage พลังเวท +5.3+3.6% |
LV 3: Blood Magic พลังเวท +2.4 เวทแวมไพร์ +1% |
LV 3: Purity ลดคูลดาวน์ +1% |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: พลังเวท +77 , เวทแวมไพร์ +10%, ลดคูลดาวร์ +10% |
สุดๆ