ไกด์และข้อมูล Fennik ฮีโร่ประจำเกม Arena of Valor (RoV) ซึ่งประกอบไปด้วย ความสามารถ สเตตัส รายละเอียดสกิล การออกของ และรูนที่แนะนำในเกม

สารบัญ

ภาพรวมฮีโร่

ตำแหน่ง แครี่
บทบาท ว่องไว ฟาร์ม

สเตตัสฮีโร่

สถานะ LV 1 เพิ่มขึ้น / LV LV 15
พลังชีวิต 3007 194 5725
มานา 440 95 1770
พลังโจมตี 161 16.5 396
ความเสียหายคริติคอล 200% 0 200%
เกราะ 87 | 12.6% 18 340 | 36.1%
ต้านทานเวท 50 | 7.6% 8.5 169 | 21.9%
ฟื้นฟูพลังชีวิต / 5วิ 37 2 66
ฟื้นฟูมานา / 5 วิ 15 1.5 37
ความเร็วเคลื่อนที่ 350 0 350
เพิ่มความเร็วโจมตี 0% 2% 28%
ระยะโจมตี ระยะไกล (750 หน่วย)

สกิลและความสามารถ

สกิลติดตัว เอฟเฟกต์
FennikHidden Weapons

กายภาพ ความเสียหายวงกว้าง

การโจมตีปกติครั้งที่ 3 ใส่ศัตรูจะทำให้เกิดระเบิด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 40% กายภาพเเพิ่มขึ้น แก่เป้าหมาย รวมถึงศัตรูที่อยู่รอบๆ

ความเสียหายจากการระเบิดสามารถติดคริ และดูดเลือดได้ รวมถึงแรงขึ้น 75% เมื่อโดนคริป หรือมอนสเตอน์ป่า

สกิล 1 เอฟเฟกต์
FennikThief’s Mark

กายภาพ ควบคุม
คูลดาวน์: 7 วิ | มานา: 45

Fennik จะกำหนดเป้าหมายใส่ฮีโร่หรือป้อมศัตรู โดยจะระเบิดหลัง 4 วิ สร้าง ระหว่างนั้นหากโจมตีเป้าหมาย จะทำให้สกิลติดตัวทำงาน หลังจากครบ 4 วิ เป้าหมายจะติดสตั๊น 0.25 – 1 วิ (นานขึ้นตามจำนวนครั้งที่ถูกโจมตี) หากโจมตีครบ 4 ครั้ง จะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 500 (+75% กายภาพเพิ่มขึ้น) แก่เป้าหมาย ขณะใช้สกิลนี้ Fennik จะพุ่งไปข้างหน้าเล็กน้อย และโจมตีเร็วขึ้น 25% 

เลเวลสกิล 1 2 3 4 5 6
DMG 160 200 240 280 320 360
ASPD 25% 30% 35% 40% 45% 50%
สกิล 2 เอฟเฟกต์
FennikRolling Lightning

กายภาพ เคลื่อนที่
คูลดาวน์: 11 วิ | มานา: 65

Fennik กลิ้งไปข้างหน้าพร้อมกับทิ้งรอยสายฟ้าเอาไว้ สร้าง ความเสียหายกายภาพ 100 (+40 กายภาพเพิ่มขึ้น) ใส่ศัตรูระหว่างทางทุก 0.5 วิ และลดความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 1 วิ
นอกจากนี้การโจมตีของสายฟ้าจะสามารถสะสมจำนวนการถูกโจมตีของศัตรูที่ติด สัญลักษณ์ ได้ รวมถึงทำให้สกิลติดตัวทำงาน

เลเวลสกิล 1 2 3 4 5 6
CD 11 10.6 10.2 9.8 9.4 9
Burn 100 108 116 124 132 140
Slow 25% 30% 35% 40% 45% 50%
สกิลอัลติเมต เอฟเฟกต์
FennikChain Hammer Cyclone

กายภาพ

คูลดาวน์: 35 วิ | มานา: 100

Fennik ปาลูกตุ้มออกไปที่พื้นทำให้เกิดพายุสายฟ้าขึ้น 6 วินาที สร้าง ความเสียหายกายภาพ 120 (+40% กายภาพเพิ่มขึ้น) ใส่ศัตรูในรัศมีทุก 0.5 วินาที (สามารถติดคริได้) ทุกครั้งที่สกิลนี้โจมตีโดนฮีโร่จะลดคูลดาวน์ให้กับสกิล 1 และ 2 ลง 0.3 วิ
หากกดใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง จะเป็นการดึงลูกตุ้มกลับมายังตำแหน่งที่ยืนอยู่ พร้อมกับทำให้ศัตรูที่อยู่ระหว่างทางวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 1 วิ

เลเวลสกิล 1 2 3
CD 35 30 25
DMG 120 150 180

รูนแนะนำ

รูนที่จะแนะนำต่อไปนี้ เป็นรูนที่เกม Arena of Valor (RoV) เป็นผู้แนะนำ โดยจะแบ่งรูนออกเป็นทั้งหมด 3 เลเวลด้วยกัน ข้อมูลข้างล่างต่อไปนี้จะประกอบไปด้วย ชื่อรูน เอฟเฟกต์ และการคำนวณว่าหากใส่รูนแต่ละชนิดให้ครบทั้ง 30 เม็ด (อย่างละ 10 เม็ด) เพื่อนๆ จะได้ค่าสเตตัสเพิ่มขึ้นเท่าไหร่บ้าง

รูน เลเวล 1
LV 1: Gale
ความเร็วโจมตี +0.6%
LV 1: Lifesteal
ดูดเลือด +0.4%
LV 1: Stab
เจาะเกราะ +2.2
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: ความเร็วโจมตี +6%, ดูดเลือด +4%, เจาะเกราะ +22
รูน เลเวล 2
LV 2: Atrocity
อัตราคริติคอล +1%
LV 2: Fury
ความเร็วโจมตี +0.4%
อัตราคริติคอล +0.3%
ความเร็วเคลื่อนที่ +0.5%
LV 2: Assault
ความเร็วโจมตี+0.4%
ลดคูลดาวน์ +0.5%
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล +13%, ความเร็วโจมตี +8%, ความเร็วเคลื่อนที่ +5%, ลดคูลดาวน์ 5%
รูน เลเวล 3
LV 3: Awake
ความเร็วโจมตี +1.6%
อัตราคริติคอล +0.5%
LV 3: Assassinate
พลังโจมตี +1.6
ความเร็วเคลื่อนที่ +1%
LV 3: Dragon’s Claw
พลังโจมตี +0.9
เจาะเกราะ +6.4
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: ความเร็วโจมตี +16%, อัตราคริติคอล +5%, พลังโจมตี +25, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, เจาะเกราะ +64